网站移动端优化,网站移动端优化工具
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网站移动端优化的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网站移动端优化的解答,让我们一起看看吧。
如何对移动端已有功能进行日常优化?
1、网站定位和页面设计
2、手机网站适配声明
3、网站尽可能简洁
4、清晰的结构和明晰的导航
5、做好浏览器兼容调试工作
6、域名和robots设置
7、避免使用弹窗、flash、java等行为
8、页面细节优化
针对unity移动端游戏可以做哪些方面的优化?
本人美术一枚。就从美术资源方面来大致谈谈吧。
首先是面数
打开stats面板。这里可以实时的看到当前的统计数据。
在一个Scene里面,有几十万面或者几千个面都无所谓,最终的是要看这个stats表里面告诉你是多少面。其实Unity已近提供了很多工具来帮你优化面数。有可能你在无形中就已经使用到了。
比如视锥体剔除(Frustum Culling)
在满足摄像机画面的前提下,将摄像机以外的mesh剔除掉
还有遮挡剔除(Occlusion Culling)
这个更牛逼了。除了把摄像机之外的模型剔除掉以外。还把模型后面被遮挡的模型也剔除了。
图片来自于百度,似乎是unity4的版本截图,不过大致意思就是这样。相关技术细节可以查询unity官方文档
首先从unity这个引擎入手,它是可视化的游戏引擎,并且容易上手,跨平台很方便。但是有个很大的缺点就是优化是件很头疼的事情。因为容易上手,往往对已一些初级的开发者来说不会去关心优化的问题,但在某些对应用要求特别高的领域,如VR,优化的好坏占决定性的作用。下面就大概说一说。
一个是场景过于复杂,cpu要处理的图形计算量过大。我们利用unity的静态批处理和动态批处理解决Drawcall过高的问题,减少场景模型点面数量,利用LOD技术能很好的实线,而又不过多的影响整体画面感。
二是代码中有非常耗时的操作。针对这些优化可以打开unity的profiler组件,每一帧的去观察cpu耗时,针对性的去解决问题,如某个操作阻塞主线程可以放到其他线程中。
三是内存优化,将距离摄像机较近的图片的mipmap去掉,减少图片的尺寸满足要求即可
四是针对UI,UI优化一直是游戏里最为关注的地方,unity中像mask,horizontallayout,scrollview等都是比较耗时的,尽量不用。
希望我的这些方法能够帮助到你!
到此,以上就是小编对于网站移动端优化的问题就介绍到这了,希望介绍关于网站移动端优化的2点解答对大家有用。