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现在做独立游戏还能养活自己吗?怎么样?
讲道理,不太容易了。
2016年左右是独立游戏井喷的时代,Steam的青睐之光让很多独立游戏走进了人们的视线,很多独立开发者借助Steam这个平台一举成名。
但并不意味着只要推出游戏就能够马上获得成功。因为现在Steam平台上的游戏太多了,每天都有几十几百的新游戏出现,如果在第一时间内没有得到关注,那么可能后续很难有机会。
独立游戏在游戏上线之前,都是没有任何收入的,因为制作的有些没法变现。所有有些独立有些开发者一边制作独立游戏,一边接一些外包维持生计。
除非一款游戏成功了,获得了收益,那么之后可以用这些收益当作本金继续下一款游戏的开发,否则独立游戏很难养活自己。
先说套路吧
1 在游戏中加入广告SDK,上各大海外平台(FB、Google Play、LINE等等)
2 购买一个海外的苹果开发者账号,不用版号上App Store,接广告SDK
3 改到微信小游戏平台,接广告SDK,换量
目前来看,这3条路是操作难度最低的(1<2<3)
但是收入量级和规模都不可预知,只能说有,很不稳定
如果现在现金已经紧张,最好立即做一笔收入来缓解现金压力
1 接外包
2 找合作(换皮,换量)
3 出售产品
独立游戏的市场虽然没有网游那样高的利益,但是相比其他的游戏来说更加公平,不管你是个人工作室还是上市公司,只有足够优秀的游戏才能火爆
举个例子比如半瓶神仙醋还有闪翼工作室都是从小做大,当然想要从众多游戏中脱颖而出还是很困难的
楼主做游戏的?讲真我觉得国产游戏这块现在就独立游戏可以看一下,反倒是那些所谓大厂工作室做的游戏跟狗屁一样,老本吃完连骨头都要榨成汁 熬成汤,往玩家嘴里灌。
独立游戏倒是有一些玩起来还不错的作品。目前来看独立游戏由于成本问题,一般都以解密休闲类为主,比较有趣的就是这些游戏在发售后,如果真的不错,玩家和业内也会持续观望。
我感觉后续作品的话,将会有很大机会成功,毕竟已经有先例了,做一些融资,像是众筹什么的,还是挺靠谱的。
反正在一个玩家的角度来评价游戏,我认为一个游戏好玩与否第一就是过硬剧本,当然像是竞速游戏或是益智解谜类的可以自行忽略,不过这类游戏受众面也相对较窄。
除了扎实的剧情之外就是玩法,可以有一些特立独行的玩法,但是不能反人类,最好的就是建立在传统玩法之上,又有一些小创新。
之后就是游戏性了,一个游戏能让玩家沉迷,记得有代入感,让玩家融入游戏氛围,参与游戏,设计一些互动环节,还有一些需要玩家认真去思考探索的东西,比那种重复做任务,NPC各种让杀鸡,拔草,摘果子还是强不少的。
rpgmaker里一些小游戏就相当出彩,我原来也曾尝试用rpgmaker做游戏,像是大纲剧本都做的差不多,用了一些自带的立绘总感觉不过瘾,找人做立绘又太贵最终不了了之。
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